Random javascript целые числа. Генерирование случайных целых чисел в JavaScript в определенном диапазоне? Работа со степенными функциями

После generati ng случайное число с использованием компьютерной программы, оно по-прежнему считается случайным числом, если выбранное число является частью или полным из исходного. Но если он был изменен, то математики не принимают его как случайное число, и они могут называть его предвзятым числом. Но если вы разрабатываете программу для простой задачи, это не будет рассмотрен. Но если вы разрабатываете программу для генерации случайного числа для ценного материала, такого как лотерейная программа или игра в азартные игры, тогда ваша программа будет отклонена руководством, если вы не будете рассматривать этот случай.

Так что для тех, кто таких людей, вот мое предложение:.

Генерация случайных чисел с помощью Math.random() (скажем это n)

Now for , то пол n * 10 является вашим ответом и, если нужно , то пол n * 100 - ваш ответ и так далее.

Теперь войти в свою роль:

Вы просили числа среди определенного диапазона. (В этом случае вы смещены в этом диапазоне. - Приняв число из , свернув кубик, вы пристраститесь к , но все же это случайный случай, если и только если смерть непредвзята.)

Так что рассмотрите свой диапазон ==> количество элементов в диапазоне = 247 - 78 + 1 = 170; (Поскольку обе границы включают

/*Mthod 1:*/ var i = 78, j = 247, k = 170, a = , b = , c, d, e, f, l = 0; for(; i ${maxGeneratedValue}."); } else if (max < min) { throw new Error("max (${max}) must be >= min (${min})."); } else if (min === max) { return min; } let generated; do { generated = crypto.getRandomValues(new Uint32Array(1)); } while (generated > maxUnbiased); return min + (generated % possibleResultValues); }; console.log(randomInteger(-8, 8)); // -2 console.log(randomInteger(0, 0)); // 0 console.log(randomInteger(0, 0xFFFFFFFF)); // 944450079 console.log(randomInteger(-1, 0xFFFFFFFF)); // Error: Range of 4294967296 covering -1 to 4294967295 is > 4294967295. console.log(new Array(12).fill().map(n => randomInteger(8, 12))); //

Описание

Метод Math.random() возвращает псевдослучайное число между 0 и 1.

Псевдослучайное число создаётся в диапазоне от 0 (включительно) до 1 (исключительно), то есть возвращаемое число может быть нулём, но всегда будет меньше единицы.

Для округления числа с плавающей точкой до целого можно воспользоваться к примеру методом Math.floor() .

Синтаксис Math.random() Возвращаемое значение
  • Число с плавающей точкой в диапазоне от 0 (включительно) до 1 (исключительно).

Метод Math.random() в основном используют для генерации псевдо-случайного числа в определённом диапазоне. Например, нам надо получить число в диапазоне от 50 до 100 (включительно). Для этого нам придётся написать следующий код:

Document.write(Math.floor(Math.random() * 51 + 50));

Рассмотрим подробно как работает наш пример и почему используется именно такая форма записи. Первым делом нам надо указать минимальное получаемое значение из нужного диапазона, в нашем примере это число 50. Теперь нам нужно каким-то образом получить случайное число, которое при сложении с числом 50 не будет превышать в сумме число 100. Как мы знаем из математики, нахождение неизвестного слагаемого делается путём вычитания из суммы известного слагаемого. 100 - 50: получаем разность 50. Теперь для проверки, подходит нам это число или нет, умножим его на возможное минимальное и максимальное число возвращаемое методом Math.random(). Умножаем минимальное 0.004704564176082244 * 50 = 0.2... и максимальное 0.9999999999746223 * 50 = 49.9... И так мы видим, что при умножении разности на максимально возможное случайное число в результате даёт нам целую часть числа на единицу меньше, чем нужно. Чтобы исправить ситуацию, нам нужно всего лишь прибавить одну единицу к 50, т.е. 50 + 1 = 51, теперь если полученное число умножить на максимально возможно число возвращаемое методом у нас будет выходить число 50.9... - это то, что нам надо, после сложения чисел 50.9 + 50, получаем 100.9. Для округления числа до целого используем метод Math.floor(). Таким образом, формула для получения нужного числа выглядит следующим образом: max - min + 1. Перепишем приведённый выше пример:

Var max = 100, min = 50; document.write(Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min));

Эта формула особенно полезна, когда заранее неизвестно в каком диапазоне необходимо получить случайное число.

Пример Название документа

Псевдослучайное число в диапазоне от 1 до 10.

var x; for(var i = 0; i < 10; i++) { x = document.getElementById("test"); x.innerHTML += Math.floor(Math.random() * 10 + 1) + "
"; }